精美文創產品的產生(解碼·博物館文創產品開發)

時間:2022-11-30 10:17:51瀏覽次數:1308

圖為銅奔馬造型徽章。甘肅省博物館供圖制圖:張芳曼

核心閱讀

以甘肅省博物館鎮館之寶銅奔馬為原型開發的“馬踏飛燕”系列文創產品,在保留文物原型特點的同時做瞭卡通化處理,受到年輕人的歡迎。文創產品背後有一支年輕的設計師團隊。深入瞭解文物內涵,關註年輕人審美趣味,精心做好品控環節,是文創設計團隊的工作常態。

綠茸茸的馬兒咧嘴大笑,形象憨態可掬;馬蹄下的“飛燕”則呆萌可愛,酷似表情包——很難想象,這款毛絨玩偶的原型竟是距今已有2000多年歷史的銅奔馬。今年,甘肅省博物館推出瞭以鎮館之寶銅奔馬為原型的“馬踏飛燕”系列文創產品,一上市就受到歡迎,成為該館開發的1000多件文創產品中的銷量冠軍。

“馬踏飛燕”系列文創產品何以熱銷?有哪些開發“密碼”?記者就此采訪瞭甘肅省博物館文創中心設計師團隊。

融入文化元素

銅奔馬於上世紀60年代出土於甘肅武威雷臺漢墓,奔跑如飛的側身形象廣為人知,被確定為中國旅遊標志。而從正面看,馬頭往左傾、嘴呈嘶鳴狀,以這一形象開發的文創產品並不多見。

“博物館從2015年開始推出文創產品,銅奔馬就是首選文物之一,產品有膠帶、書簽、鑰匙扣、耳環等。”甘肅省博物館文創中心負責人崔又心說,博物館於2020年推出IP“神馬來瞭”,但銅奔馬的形象一直比較板正、嚴肅。

設計師王偉反復修改方案,打磨半年多,確定瞭一款新的玩偶形象:從跑姿到站姿,從側身到正面,從嚴肅到呆萌。“年輕人喜歡輕松、可愛的萌寵形象,我在設計之初,就有意添加瞭幽默元素。比如,銅奔馬彎折的後腿仿佛在跳舞,‘飛燕’一本正經像是在生氣,二者的互動更加有趣。”王偉說。

“基於萌、潮等審美趨向創作的文創產品,越來越受年輕人歡迎。‘馬踏飛燕’玩偶正是切中瞭這個點。”蘭州大學絲綢之路文化創意產品設計研究中心主任沈明傑說。

“第一眼,這是什麼?第二眼,好可愛,趕緊入手!”在甘肅省博文創中心社交媒體賬號下,許多網友被玩偶逗笑並點贊,賬號粉絲數也從不到100人增長至8萬多人。

崔又心曾與團隊分析,除去產品自帶的文化屬性和設計因素之外,新穎有趣的外觀更容易激起年輕人的分享欲,兼具社交屬性。

為進一步擴大知名度,文創中心編排“銅奔馬”說唱單曲、舞蹈,積極與網友互動,並進一步開發出微縮掛件等產品。6月27日,上線兩周後,“馬踏飛燕”玩偶一天銷售額近70萬元,創下該館日銷售紀錄,截至目前已經賣出近8萬件,銷售額近800萬元。

尋找創意靈感

甘肅省博物館文創中心現有工作人員近40人,其中設計師團隊15人,90後占80%。“年輕人更瞭解年輕人,對流行趨勢更能心領神會,這對啟發文創設計靈感很有幫助。”王偉說。

2015年至今,甘肅省博物館已推出1000多件文創產品。1000多個創意的背後,是設計人員對館藏文物的細心探察和深入理解。

崔又心說,文創產品從一個點子到最終成品,平均需要3到6個月。點子或者創意,常常是靈光一閃、稍縱即逝。因此,“團隊每個人都可以提建議、說感受,力爭制作出最滿意的產品。”設計師在開發文創產品時,既要實地觀摩體驗,也會看書、查資料或者看電視劇、紀錄片來尋找靈感,有時,同一件文物要聽七八名講解員反復講解。

“從產品角度看,一切皆可文創,無非是載體的區別。從文物角度看,要考慮恰當的呈現方式。”談及創意來源,崔又心表示,有時是設計師提出想法,大傢進行頭腦風暴,有時是項目制,一個任務分配給2到3名設計師同時創作,擇優確定最終呈現方式。

在文創產品孕育過程中,產品經理也會介入。面對設計師們天馬行空的創意,產品經理王紅把自己比作“拽韁繩的人”。“比如,用什麼材質呈現,是塑料、金屬、樹脂,還是毛絨?尺寸多大,顏色如何搭配?這些細節都由產品經理把關。”她說,即使到瞭試產環節,發現問題仍會與設計師溝通,直到完善。

拓展文物生命力

“馬踏飛燕”玩偶熱銷,設計師們高興之餘,又靜下心來思考。

崔又心說,文創產品讓承載厚重歷史的文物走向大眾,一方面大眾通過產品進一步瞭解文物,另一方面也會向博物館反饋,甚至希望提供個性化定制產品,“這正是我們期待的,通過博物館與觀眾的雙向互動,進一步拓展文物的生命力。”